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《石器时代M》宠物攻略丨59版本宠物调整变化分析之雪兔系

2019-10-01 15:38

  今天是中秋节,那么我们的雪兔怎么可能缺席呢?今天就分享一下我对雪兔的一些心得感受!雪兔系在游戏中可以攻击可以补血(水兔限定)可以使用忠犬技能挡招;也可吐萝卜降状态命中,可以说是比较全能的宠物,在战斗中可做出的选择较多。也就是说,在大部分情况下请玩家们尽量不要把他完全当作单一职能宠来看。否则你会觉得跟其他专门领域宠比起来,当作补师不如幼九尾补、用忠犬当坦克不如穿山跟乌龟、利用萝卜当输出不如狐狸那样快!狠!痛!。

  那么雪兔到底是个什么样的存在呢?在我看来雪兔的定位是辅助整个队伍的存在。看情况有需要就开忠犬替狐狸挡一回合、吐个萝卜降敌人的状态命中、或是多少每回合补血放增益效果增加队伍整体存活率跟强度、利用萝卜型态输出替其他输出宠补刀杀死敌人。在那种容易拖长回合的战斗中最能发挥雪兔的能力,5回合内就可以结束的战斗大部分不适合雪兔。雪兔的玩法就是如何增加自己每回合的存活率。增加每回合给队伍放增益效果的机会,增加行动辅助队伍的机会。

  雪兔在觉醒技能开了之后更是上了一层楼。相信已经有很多人开了觉醒发现雪兔的潜力。(版本更新后觉醒技能与被动技能互换,可以提前体验雪兔的肉坦输出能力,下方暂时称为觉醒技能;在目前已开放宠物觉醒的环境下,对宠物的点评没有影响)

  觉醒技能强化变身,在萝卜型态下,本身的生命跟防御的一部分会加到攻击上。也就是说你的兔子的生命跟防御越高(生命加的较多),你的雪兔打人越痛。觉醒技能一定要练,练了就会发现你的兔子萝卜砸人变得好痛(且维持萝卜型态下就能暂时成为一只输出宠)。

  因为这个觉醒技能,基本上雪兔的训练卡都是以生命为主(本来生命就是雪兔系的优势)。其次防御跟攻击来决定比例。我个人觉得生命训练卡最低也要3000以上(实际上越高越好,雪兔训练卡点生命基本上都不会吃亏)。其余可分配给攻击和防御调整(多少加成能保证一定的输出跟存活率)。体攻防的分配比例建议是生命>防御>攻击,火兔可生命>攻击>防御。

  训练卡推荐体防攻、体防、体攻、全体这几种。而训练卡的生命、防御、攻击的比例也会决定你的雪兔是偏辅助盾型或是辅助输出型。

  优点是强化雪兔的优势,能把觉醒技能跟兔子的必杀自补量发挥到极限且跟存活率也高。

  缺点是训练卡没攻击在没有萝卜型态下输出会较差,训练卡没有防御的话单靠生命抵挡伤害也会有极限。在战术上的灵活度与变化性的调整比较低。

  体攻防:全属性兔子都可适用,依照分配比例会偏向输出或防御。我个人觉得这个配法是最方便玩家调整雪兔类型(也比较节省资源)。优点是广泛应用,在组团上通常能跟许多宠物配合,大部分可以靠符文调整类型,战术上可变更的灵活性高。也很方便玩家随著等级提升去调整雪兔走向。当玩家使用上感到自己雪兔攻击太弱或不够坦,之后升等新增的训练卡翻卡就可以从攻击生命防御挑选需要的来调整比例。

  缺点是没有特别的突出,攻击跟坦度都很中庸。没有让他去支援配合的队友就比较难发挥价值。

  体攻:个人推荐水兔、火兔、抹茶兔。主要走输出兔。优点是高体力与高攻击,就是一个重型坦克。普攻就很强,萝卜型态下打人更痛。缺点是训练卡没点防御,在存活率上自然比有翻卡防御的兔子低。被集中攻击或暴击会有可能撑不住。

  体防:个人推荐水兔、地兔、风兔、抹茶兔。主要走盾牌兔(坦兔)。优点是高防高体,非常适合专心留在场上每回合放增益效果。缺点是只能依靠觉醒技能增加输出,且一定会比训练卡洗有攻击的兔子明显低很多。输出上没有爆发力。

  4星的抹茶兔是地属兔,是初始4星,整体能力都比升四星后的地兔高了一阶。我自己养的是水兔跟风兔,抹茶兔、地兔跟火兔的部分是之前组团遇到一些人养有稍微聊一下。当然这不是绝对。只是我自己的养兔经验以及跟一些玩家聊起来的养兔经验整理的。

  雪兔就是个什么都能做(但不专精)的辅助型,养法不同玩法也不同。只是训练卡依然是以生命为主。如果你要玩敏兔。那么性格推荐灵敏。训练卡推荐体敏、体攻敏、体防敏。研究也必须点敏捷。搭配敏捷符文是不错的选择。

  我目前看过的兔子玩法。在这边再次强调一下,兔子的训练卡不管怎样点。生命是一定要点高。

  1.输出兔:训练卡的攻防中攻击比重较高。搭配觉醒技能就是个高威力又很难打死的坦克。火兔通常都是这个走向。

  2.盾牌兔:训练卡的攻防中防御比重较高。装忠犬或者是留在场上放增益效果用,光是放在人物面前就是个安心的盾牌。地兔通常都会走这种。

  3.平均兔:1&2的中间,训练卡的攻击跟防御比重不会差太多,主要集中去提高生命。只要改变一下符文技能就可以使兔子偏向1或2的打法。

  4.反击反伤兔:结合1&2的类型。研究点反击机率跟反击效果(or反伤机率反伤效果)。符文也以反击反伤为主(被打可以反击反伤)。主要是留在场上负责放增益或补血。通常这类型适合给有著高量自补技能的高血水兔(训练卡洗全体居多,训练卡非全体也有9成以上都集中投资在生命上)。

  5.敏兔:训练卡不点攻击或防御,而是投资到敏。点敏的好处就是可以早点放技能跟早点攻击。不过真的比较少见,毕竟在几乎人手一只九尾的环境,要跑赢大多数狐狸真的需要投资不少。我只看过一次,自己也曾经把风兔养成这种的,用来高速吐萝卜降敌人状态命中,后来因为用到的场合感觉很少我才改掉。

  休闲(+生命):任何兔子都可适用。加生命配合觉醒不管走输出还是走盾牌都能用。

  信赖(+防御):任何兔子都可适用。由于觉醒也有防御加成,不管走输出还是走盾牌都能用。

  高贵(+状态抗性):任何兔子都可适用。状态抗性能减少兔子被异常无法辅助队友的情况。

  (符文:强命)适用所有兔子。提高生命也就能提高雪兔的存活率、觉醒技能的加成、必杀技能自补的血量。长寿。推荐给有养高生命的兔子。威尼斯论坛,每回合恢复自身血量。雪兔的高生命使长寿每回合回血多少增加存活率。增加存活率就表示每回合结束放技能辅助队友的机率也变高。 (符文:长寿)推荐给有养高生命的兔子。每回合恢复自身血量。雪兔的高生命使长寿每回合回血多少增加存活率。增加存活率就表示每回合结束放技能辅助队友的机率也会变高。

  (符文:清醒)适用于所有兔子。雪兔很怕被混乱沉默石化而没办法放必杀技。有了清醒就

  可以减少这个情况发生的作用。另外地属兔跟抹茶兔本身能力有清除异常状态。(符文:持久)技能推荐给每回合放增益技能的地兔、火兔、抹茶兔。

  适用所有兔子。增加暴击机率。暴击不管是攻击还是水兔的补血方面都能得到效果。

  主要适用于输出兔,不过走体防为主的忠犬兔也是多少能增加觉醒技能的攻击力。

  走辅助防御打法的兔子优先适用。替薄皮的队友挡招,之后再放必杀萝卜自补(可配合反击反伤的打法)。推荐自补量高的水兔,伤害减免跟清除异常的地兔、抹茶兔。

  适用所有兔子,不过本身就有清除异常状态技能的地兔跟抹茶兔的优先度可以放低。

  除了敏捷之外的三个普通研究都点满;要玩敏兔的人,建议舍弃攻或防的其中一种。改点敏跟敏%。

  ①推荐输出,点的是暴击机率、暴击效果、命中。暴击机率与效果不管是输出还是补血都会用到。命中则是单纯因为现在很多敌人太会闪了,建议所有需要输出的宠物研究通通都会点命中。

  ②想要走反击类型的兔子,可点反击机率跟反击效果。也可以点反伤机率跟反伤效果搭配上述提到的针刺外皮的生命符文技能。

  大师研究我推荐的就三种,忽视暴击、状态抗性、治疗效果。忽视暴击跟状态抗性基本上所有兔子都适用。治疗效果只有你养水兔的时候才会推荐优先。

  我的水兔玩法就是辅助输出型。暴击补刀跟帮我方自补增加我方队员的存活率机会。对我来说,他在大部分准备挑战的战斗中是非常可靠的,当我要跟朋友挑战更高等的灵魂精英猛兽时,基本上带他出场很少让我失望(不过当敌人都是地属性的时候,我会放极光精灵给他或是不派上场。石器时代中属性的影响其实很大)。适合搭配坦补队,可配水犀牛跟水幼九尾。必杀萝卜的高自补的存活率很高。

  水兔我觉得他被动技能与其他兔子相比是比较没特色的,就只是补血(类似治疗技能)。但是作为单体辅助他变化性较灵活。必杀自补量是最高的,存活率高。高生命的成长使觉醒技能足够做输出。高生命跟高自补适合忠犬挡招(高血自补量高是兔子中最适合做反击跟反伤的打法)。每回合补血就是多少增加队伍的存活率。搭配补宠或补师可以作为队伍中的主要输出或辅助帮助队伍补血。

  开始养的风兔,同样还在改造中。走向偏盾牌类型。目标是增加留在场上的机会给队友的加怒,我有点一些攻击配合觉醒增加输出补刀用。风兔就是回怒。适合战斗回合容易拉长的情况。只要他在场上,你会发现队友每场开大技的机率整体增加。

  风兔的回怒实际上很不显眼,我使用风兔的时候,很多队友他们被风兔回怒而可以放必杀技能也不自知。但看不见不代表毫无影响。我遇到很多团裡面都有队友没注意到风兔的回怒,都还以为是人物跟宠物运气好自己回怒,直到我把风兔换下来才有开始人注意到怎麽之后的战斗中队伍整体每回合开技能的次数大幅减少了。风兔的回怒在长期战中才更能突显他的价值。

  风兔的回怒主要是是搭配队友,适合长期战。另外风兔的实用度也要考虑队友会不会善用技能,就算风兔帮你回怒,结果队友还是放混乱精灵、专注精灵等0怒的技能,那风兔帮你回怒也没用。我自己养成是偏向防御性的类型,留在场上越久对于队伍整体就越有利。无尽组队就是我的风兔最好发挥的场所。有他在,队友跟宠物几乎每回合都有人可以放大技(每回合都有人可放飓风射击、致命飞斧、、守护之柱、幼九尾必杀、狐狸必杀等等)。另外风兔的敏成长是四兔中最高。也可以养成体敏、www.073343.com,体防敏或体攻敏,先手吐萝卜降状态命中或扔萝卜输出。回怒的特性使他能够放技能的机率比其他兔子更多。

  地兔跟抹茶兔:能力是伤害减免跟净化。当我们打会放异常状态的敌人非常好用。加上伤害减免,也会增加队友的存活率。这点跟水兔的补血有点类似,不过整体来说他的伤害减免跟净化增加队友的存活率比水兔更明显。只是相对的地兔跟抹茶兔的萝卜自补较低,没水兔那样可以放一个必杀技瞬间满血。靠的是防御增加留在场上的存活率。不过抹茶兔的能力较另外四兔高就是了,所以可以养成各种类型。

  火兔:主打输出。除了加攻之外,他还会延长目标本身的增益效果一回合。所以跟幼九尾是个好组合。有他在队伍整体的输出就会大增。配合觉醒技能,打人真的超级痛。不过火属的缺点就是他是四兔内最少血的。加上他适合培养成输出,所以大部分火兔的存活率通常会比其他兔子低一点。

  雪兔最终定位还是辅助。所以基本上他还是以配合队伍为主。当队伍本身不需要用到他的时候,不一定要派他上场。另外雪兔系多数情况也不太适合速刷的战斗,在我看来雪兔比较适合那种需要花费较长时间来获得胜利的战斗。在战斗中雪兔留的越久越能突显他的帮助性。

  那么如图所示就是更新版本之后强大兔子挽回局面的经典、这是当时打守护队伍快灭团靠他救回来的。敌人为半血以上的三盗贼,我方剩一风兔。其中有两个盗贼被混乱一回合(属性有克到也是个优势),风兔扔萝卜可以把盗贼打到接近半血。因为回怒是随机两位,所以当场上我方数量剩下两位以下的时候,加怒对象会缩小到加自己跟另一位。变成每回合都会自回怒扔萝卜砸人并自补血的状态。当初打守护时,在队伍快灭团的时候是因为这样而得救了,因为只剩他一只,变成每回合自回怒,每回合放萝卜自补血砸敌人。新版本的兔子强大真的是的体现的淋淋尽致。

  那么大家说了为什么没更新改版之前玩兔子的人少。我来简单的给大家分析一下吧、之所以前版本兔子不是主流。是因为雪兔本身就是中后期宠物。再先期大多数都在打任务活动。兔子明显优势体现不出来。这次更新之后改版了不少强力宠物。也到达了中期。培养起来的兔子有了明显效果。特别是在防守夹子。会玩的搭配会很让人难受哦。在一个来说现在培养兔子是不是晚了。那就大错特错了。现在是最好的养兔子时期配合中秋节官方的活动。那真是事半功倍。再好不过的机会了。如果幸运的得到了抹茶雪兔那真是好事成双。

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